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元宇宙究竟是什么?最受欢迎的虚拟世界回顾
如今,许多人试图逃避现实——互联网证明了这一点。 在社交媒体上表现出自信和快乐很容易,但在现实生活中却并非如此。 然而,最近,这已经开始在一个完全不同的层面上显现出来。
在 Metaverse 的帮助下,可以前往不同的虚拟世界并创建化身来过虚拟生活。 尽管现在每个人都在谈论它,但很难回答元宇宙到底是什么。 在本文中,我分解了该术语的历史并回顾了一些最重要的用例。 每个人都接受的术语没有单一的定义。 然而,大多数情况下,这种现象被描述为旨在社交联系的 3D 虚拟世界网络——一个模拟数字空间,专注于为用户交互创建一个类似于真实世界的环境,与“网络空间”等同义。 “Metaverse”这个词本身并不像看起来那么新。 它最早由尼尔·斯蒂芬森 (Neil Stephenson) 于 1992 年在他的科幻小说《雪崩》中创造。 它在书中被用来描绘虚拟现实世界中想象中的反乌托邦未来。
虽然这个概念是在 30 年前提出的,但直到最近才成为一个特别热门的话题。 Metaverse 是当今最热门的流行语,尤其是在科技、金融和商业行业。 谁没有听说过 VR 眼镜、3D 头像和虚拟现实视频游戏? 一些最好的例子是 2003 年推出的虚拟现实平台 Second Life 以及 Roblox 和 Warcraft 等视频游戏。
但不仅如此。 您是否注意到过去几年有多少主要科技巨头开始关注元宇宙概念? 例如,马克扎克伯格去年底将Facebook的公司名称改为Meta的消息就被广泛讨论。 元界之所以火爆,是因为它有望成为互联网的接班人。 很多人把现在的Metaverse阶段比作20世纪末的电脑和手机。 所以,有一点很清楚——这只是 Metaverse 的开始,很难预测未来会是什么样子。 然而,已经有许多不同类型的元宇宙项目。 其中一些提供虚拟现实视频游戏和平台,即上面讨论的化身。 其他人则为流媒体音乐会和体育比赛、艺术画廊、虚拟资产等开发虚拟空间。 另外值得一提的是,元界与加密区块链技术紧密相连。 NFT 通常用于虚拟现实项目中的购买。 让我们来看看一些最著名的虚拟世界,看看它们是如何工作的。
第二人生
如上所述,Second Life 是最早于 2003 年开始的虚拟世界之一,至今仍被认为是最受欢迎的虚拟世界平台之一。 Linden Lab 的产品迅速在全球拥有 100 万用户。 Second Life 的居民可以创建自己的 3D 化身并生活在虚拟世界中,从事从娱乐到处理虚拟业务和财产的不同活动。 虽然许多人将该平台称为视频游戏,但创作者声称这不是因为角色没有设定的任务。
IMVU
与 Second Life 类似,IMVU 为其用户提供了创建 3D 化身并在虚拟世界中享受生活的能力。 该平台成立于2004年,目前拥有超过1亿活跃用户。 游戏从一个玩家可以自定义的空虚拟公寓开始。 IMVU 因用户可用的大量虚拟物品而脱颖而出,目前大约有 3000 万件物品。
我的世界
Minecraft 是一款由 Mojang Studios 开发并于 2011 年发布的沙盒视频游戏。尽管它很简单,但它仍然是世界上最受欢迎的游戏之一以太坊是无限量的吗,拥有超过 1.41 亿活跃玩家。 Minecraft 包含多个虚拟世界,为用户提供完全的创作自由。
沙盒虚拟世界
Sandbox是一款著名的基于NFT的虚拟世界游戏。 其 Metaverse 的 alpha 版本于去年年底才发布。 该平台提供了一个虚拟土地,用户可以在其中购买和使用他们想要的任何东西——无论是音乐会、体育赛事、NFT 画廊还是视频游戏。 可以使用 SAND 代币在游戏中出售创作。 Snoop Dogg 等许多名人都在该平台上投入了大量资金。
分散的
Decentraland 是 2020 年面向公众开放的最新、最热门的 3D 虚拟世界平台之一。用户可以购买地块作为 NFT,并在游戏中享受各种活动。 该平台有自己的基于 ETH 的加密货币,称为 MANA,可用于内部购买。 该游戏由非营利组织 Decentraland Foundation 管理。
睡眠空间
Somnium Space 是一个建立在以太坊区块链上的虚拟现实世界。 该项目得到其强大社区的支持和全面运作。 用户可以相互玩耍和互动,建立和获取虚拟财产以太坊是无限量的吗,在空间中举办不同的活动等等。 游戏的创建可以借助其本国货币获利。
无限轴
Axie Infinity 是一款通过玩游戏赚钱的视频游戏示例。 用户可以收集和铸造以名为 Axies 的生物为代表的 NFT,培育它们并获得奖励。 基于以太坊的项目最近的销售额已超过 400 万美元。 Metaverse 的日益普及是无可争议的,但其实际结果是高度不可预测的。 它一定有潜力,因为许多科技巨头和名人都在元宇宙中投入了大量的希望和金钱。 它真的会成为未来的互联网吗? 对人类有用吗? 这还有待观察。 但我希望人们永远不想在虚拟世界中花费比在现实中更多的时间。